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ガブルXシリーズ【ガンナー】 特徴 火力アップスキルの見切り、回復時の隙を少なくする早食い、水中での移動をスムーズにするスイマーとバランス自体は悪くない。 特に達人の+値は素晴らしく、少量ながら反動&回避距離とガンナーにとって欲しいスキルポイントを持つ。 一式で運用するにはややパンチ不足なものの、腕・腰・脚あたりは見切り重視の火力装備には必要となるかもしれないだろう。 ヒゲの入手はやや面倒、剥ぎ取り&基本報酬で出るものの確率が低く必要数も多めなので擬態中のヒゲを剥ぎ取りした方が良いだろう。 未発見状態の擬態中に剥ぎ取りが可能、ペイントボールを投げる&自動マーキングでピンクのマーキングが無いと潜っている合図。 まとまった数を稼いでおくと良いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 47 -2 5 1 -4 2 装備全箇所 69000z 235 -10 25 5 -20 10 最大強化全箇所(G級) 189800z 320 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 50 54 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1880z 3760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガブルXキャップ 達人+5 食事+3 泳ぎ+3 回避距離+1 回復速度-2 --- 灯魚竜の秘棘*2 灯魚竜の厚皮*6 灯魚竜の大王ヒゲ*4 重竜骨*3 胴 ガブルXレジスト 達人+2 食事+1 泳ぎ+2 回避距離+2 回復速度-2 O-- 灯魚竜の特上ビレ*2 灯魚竜の秘棘*3 灯魚竜の厚皮*4 幻鳥竜玉*2 腕 ガブルXガード 達人+3 食事+3 泳ぎ+2 反動+2 回復速度-2 O-- 灯魚竜の厚皮*4 灯魚竜の秘棘*3 灯魚竜の上棘*4 堅牢な鳥竜骨*4 腰 ガブルXコート 達人+4 食事+1 回避距離+1 回復速度-2 OOO 灯魚竜の厚皮*6 灯魚竜の特上ビレ*2 灯魚竜の大王ヒゲ*3 強力麻痺袋*5 脚 ガブルXレギンス 達人+1 食事+2 泳ぎ+3 反動+2 回復速度-2 OO- 灯魚竜の秘棘*8 灯魚竜の厚皮*6 灯魚竜の特上ビレ*4 最高級提灯球*1 スロット合計/必要素材合計 7 灯魚竜の厚皮*22灯魚竜の特上ビレ*8灯魚竜の上棘*4灯魚竜の秘棘*16灯魚竜の大王ヒゲ*7最高級提灯球*1重竜骨*3堅牢な鳥竜骨*4幻鳥竜玉*2強力麻痺袋*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +2 +3 +4 +1 +15 見切り+2 食事 +3 +1 +3 +1 +2 +10 早食い+1 泳ぎ +3 +2 +2 +3 +10 スイマー 回復速度 -2 -2 -2 -2 -2 -10 回復速度-1 反動 +2 +2 +2 回避距離 +1 +2 +1 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ベリオGシリーズ【ガンナー】 特徴 回避に特化した防具。移動を専ら回避行動に頼るヘビィボウガンと特に相性が良い。 前作と比較して、回避距離の発動ポイントが+15と増えたので、他の防具と組み合わせる際は注意が必要。 スロット数が少ないため、他のスキルを付けるにはお守り頼みとなる。 耐性は需要の低い氷耐性が異常に高く、火耐性や雷耐性が低い。 回避特化の防具なので被弾率も低いのだが、油断は禁物。スキルを有効に扱えるかどうかはプレイヤー次第。 回避性能+1でいい場合、胴防具を外して跳躍珠2個をはめ込むことで、 「回避距離UP、回避性能+1、寒さ【小】無効」が発動して空きスロット3個を確保できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ベリオGキャップ 18000z 34 -4 2 10 -3 0 他四箇所 -4 2 5 -3 0 装備全箇所 90000z 170 -20 10 30 -15 0 最大強化全箇所 104400z 220 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 36 38 40 42 44 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 3560z 3560z 3560z 5100z 5100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオGキャップ 耐暑-1 耐寒+4 回避性能+2 回避距離+4 O-- 琥珀色の鋭牙*6 氷牙竜の堅殻*8 氷牙竜の毛皮*2 凍結袋*12 胴 ベリオGレジスト 耐暑-3 耐寒+2 回避性能+4 回避距離+2 --- 氷牙竜の堅殻*4 氷牙竜の上毛皮*6 竜玉*1 上竜骨*12 腕 ベリオGガード 耐暑-2 耐寒+1 回避性能+4 回避距離+4 O-- 琥珀色の鋭牙*3 氷牙竜の堅殻*8 氷牙竜の毛皮*4 ブヨブヨした上皮*4 腰 ベリオGコート 耐暑-3 耐寒+1 回避性能+2 回避距離+1 OOO 氷牙竜の上毛皮*12 氷牙竜の棘*4 氷牙竜の尻尾*5 不気味な上皮*4 脚 ベリオGレギンス 耐暑-2 耐寒+4 回避性能+3 回避距離+4 --- 氷牙竜の堅殻*10 氷牙竜の棘*2 氷牙竜の毛皮*6 上竜骨*8 スロット合計/必要素材合計 - 琥珀色の鋭牙*9氷牙竜の堅殻*30氷牙竜の上毛皮*18氷牙竜の毛皮*12 氷牙竜の棘*6氷牙竜の尻尾*5 凍結袋*12 上竜骨*20ブヨブヨした上皮*4不気味な上皮*4竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +4 +2 +4 +1 +4 15 回避距離UP - 回避性能 +2 +4 +4 +2 +3 15 回避性能+2 - 耐寒 +4 +2 +1 +1 +4 12 寒さ【小】無効 寒さ【大】無効 耐暑 -1 -3 -2 -3 -2 11 暑さ倍加【小】 暑さ倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナーは遠距離戦、射撃攻撃に特化したコンバット・スタイルである。何者にも察知できない距離から、撃たれたとさえ気付かない、致命の一撃を与えるのがガンナーの戦法となる。 代表的なガンナーはコウ=ウラキ、エクセレン=ブロウニングなど。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《ゴーストリング》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の命中補正が+10%される。 《スティンガー》 コスト:- 行動:常時 効果:【射撃】【個人射撃】が+3される。 《ヘッドショット》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《狙撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《加速》を取得する。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《威嚇射撃》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:このスキルパーツを使用した場合、次の射撃分類武器の攻撃はダメージを与えない。目標は次の行動フェイズで、移動行動を選択できない。 《サイドワインダー》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器でクリティカルが発生した場合、ダメージに1d10を追加する。 《跳弾》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:次の射撃分類武器での攻撃は、目標が存在する地形の地形修正を全て無視し、さらに地形修正と同じ値のペナルティを目標の【回避値】、【防御値】に与える。 《モシン・ナガン》 コスト:- 行動:常時 効果:5sq以上離れた目標へ射撃分類武器で攻撃する場合、命中判定に+10%の修正を得る。 20レベルのスキルパーツ 《機会射撃》 コスト:- 行動:複雑 効果:次の行動フェイズまでに、射程内に入ってきた目標に射撃分類武器で攻撃することができる。この攻撃の前に他の行動を取ることはできない。射程内の任意の距離で宣言できる。 《接射》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の最短射程が-1される(最低0)。 《迫撃》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器での攻撃のダメージに、(最大射程-目標までの距離)を追加する。 《ピンポイント射撃》 コスト:- 行動:常時 効果:MAP兵器を使用した際、任意のユニットを目標から外すことができる。 30レベルのスキルパーツ 《グリーンスナイパー》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:隣接するユニットがいない目標を、射撃分類武器で攻撃する場合のみ使用できる。命中判定に+20%、ダメージに+1d10の修正を得る。 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 40レベルのスキルパーツ 《アウトレンジ》 コスト:- 行動:瞬間 効果:1シナリオに1回使用できる。マップ上に存在する目標に、射程を無視して射撃分類武器で攻撃できる。 50レベルのスキルパーツ 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。 《魔弾の射手》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 《一の太刀》を取得している場合、ダメージが+2d10される。
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ここではガンナースレのガンナー達が、自分の愛銃に対するアツい気持ちを語っている。 願わくは、これが今まで触ったことのないボウガンを使うきっかけになればと思う。 又、『俺の愛銃がねぇぞゴルァ』って場合は、是非編集で書いていただきたい。 ◆ヘビィガンナー講座『―モノデビルキャスト改編―』 『―Sアルバ編―』 『―メテオバスター編―』 『実践・―轟砲【虎頭】編―』 『―老山龍砲編―』 『 ―クィックキャスト改編―』 『―デュエルキャスト改編―』 『―ナナ・アズールカノン編―』 『―グラン=ダオラ編―』 『―ディスティハーダ編―』 『―カホウ【狼】編―』 『―超イャンクック砲編―』 『-ヘビィバスタークラブ編―』 『-ハニーコーマー編―』 ◆ライトガンナー講座『 ―ショットボウガン碧編―』 『―シルバースパルタカス編―』 『―マジナイランプ編―』 『―猟筒編―』 『―サンドフォール改編―』 『-タツジンボウガン編ー』 『―クロノスグレネード編―』 『―ラージャンデグ編―』 『―火竜弩編―』 『―轟弩【戦虎】編―』 ◆ヘビィガンナー講座 機動力を犠牲にして、一撃の重さを追及したボウガンだ。 見た目や音などで特殊なものが多く、更にはギミックが格好いい。 『―モノデビルキャスト改編―』 モノデビルは、攻撃力でデュエルに、汎用性でクイックに劣るし、素材も面倒くさいし…… 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 確かに、特殊な弾は一切使えないし装弾数も少ない。 でも、それを持って余りある特性が、キャスト系共通のリロード速度と、 やろうと思えばHR1でも作れる時期尚早さなんだ。 堅竜骨以外は白モノブロスを狩っていれば集められる。 堅竜骨は上位に入ってすぐに集まるし、村ラージャンを倒して黄金の毛を森丘ジジィに渡す……という強引な方法もあるぞ。 実を言うと、装弾数の低さはあまり気にならないんだ。 貫通弾を三発装填できる銃で戦っているとき、「2発撃ってリロード」というパターンになってしまった経験はないかな? 特にLV3貫通弾は三発も撃ってる暇はないから装弾数2発で充分なんだ。 ばらまきより一発の重み。気分はスナイパーだ。 どうしてもというなら増弾スキルで補えばいい。 忘れてはならないのが見た目の格好良さだね。キャスト系のブルパップも健在だし、シールドを着ければ最高にクールだ。 全身モノデビル装備で固めて火事場と見切りと装填数を発動し、白銀のスナイパーを目指してみよう。 下位で最高の攻撃力を持つ硬派にして孤高の銃。 これでモノデビルキャスト改の魅力は伝わったかな? さぁキミも、ラージャンを狩りに行こう! 上へ 『―Sアルバ編―』 Sアルバは、リロードがやや遅いし、通常3、貫通2、拡散2も撃てないし、・・・ 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 まず上位に入ってすぐに作れるのもポイントだ。 なんと言っても相手はドスファンゴ様! ここまできたキミたちなら、楽勝だろう。 さらにはドスファンゴの素材を使って、バトルUを作れば装填がつくし、玉を使えば装填2.3も可能だ。 ついでに防御力もあがるぞ。 Sアルバの特徴は、攻撃力があり、なんと属性弾がほとんど撃てるのだ。 さらにはスロットが2つ空いている。 最大の特徴は・・・見た目が最高な事だ。 PBにするとなんとも言えないかっこよさだし、シールドはネ申のレベルに達している。 これでSアルバの魅力は伝わったかな? さぁキミも、ドスファンゴを狩りに行こう! 上へ 『―メテオバスター編―』 メテオバスターは、散弾、拡散、毒弾も撃てないから・・・ 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 確かに、攻撃力は低いし、パワーバレルを付けた状態はお世辞にもかっこいいとは言いがたい。 でも、それを持って余りある特性が、リロードの早さ、スロットの多さ、そして対ガノトトスの攻撃性能なんだ。 メテバスのリロード速度は、「やや速い」。 これは、通常弾LV1・2、貫通弾LV1・2を最高速度でリロードできる速度だ。 ほんのわずかな隙に素早くリロードできることは、動きの素早い敵と戦うとき、とても便利だろう。 さらに、メテバスには空きスロットが2コもある。 多くのヘビィボウガンの空きスロットは無しまたは1なので、あまり武器の空きスロットには頼れないが、 2コも空きスロットがあれば、装備ひとつ分のスキルポイントが得られる。 火事場力+2や高級耳栓を発動するとき、装備の幅がぐんと広がるに違いない。 そのうえ注目したいのは、使える弾の種類だ。 メテバスの使える弾種は、通常弾、貫通弾、徹甲瑠弾がメイン。 キミはこの弾の組み合わせが何かと戦うときに主戦力になることに気がついたかな? 徹甲瑠弾で怒らせ、貫通弾で多段ヒットを狙い、通常弾で雑魚を掃除する。 そう、対ガノトトス戦に使う弾だ。 これらの弾が全レベル装填できるメテバスは、まさにガノトトス殺しに特化した武器と言っても過言ではない。 このほかにも、赤いボディが男心をそそるとか、音がやたらかっこいいとか、 シールドのグラフィックがイカすとか、愛用者が多いなど、 まさにいいことずくめと言っても過言ではない。 どんな局面でも性能が生きる銃、それがメテバスだ。 これでメテバスの魅力は伝わったかな? さぁキミも、獄炎石を採掘しに行こう! 上へ 『実践・―轟砲【虎頭】編―』 轟砲は、会心率が-30%もあるし散弾や各種属性弾も撃てないし使いづらい・・・ なんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、会心率-30%によって攻撃力が幾らか下がってしまうし、 散弾が撃てない分、雑魚との戦闘に向いてるとは言えない。 でもそれを補って余りある特性が、高い攻撃力と貫通弾の装填数、そして装填速度の速さなんだ。 最大まで強化した轟砲の攻撃力は420とへヴィボウガンの中でもトップクラスに達しているし、 会心率-30%を考慮しても攻撃力期待値は平均を軽く超える。 さらには貫通弾全種が使える上にその装填数はヘヴィボウガンの中では唯一の4とすばらしい値になっている。 徹甲榴弾全種と拡散弾LV2に対応している点も忘れてはいけない。 そして装填速度の速さ、これはスピーディな狩りの中では限りないメリットを生む。 勿論ティガレックスの頭部を模した形状もカッコイイし、 パワーバレル装備時のまるで葉巻を銜えているような見た目も渋くて良い。 これで轟砲の魅力は伝わったかな? さぁキミも、轟砲【虎頭】を使ってみよう! 上へ 『―老山龍砲編―』 ラオ砲は、リロード遅いし、弾種もバラバラだし、状態異常弾もほとんど撃てないし… 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、スキルで補強しなければ扱い難い部分ばかりだ。 でも、それを補って余りある特性が、全武器中最大の攻撃力なんだ。 このゲーム、ぶっちゃけちゃうとダメージ源となるのはLv2通常弾とLv1貫通弾がほとんどなんだ。 だから、他の武器みたいに弾種が豊富である必要はない。ほとんどあっても無駄だからね。 つまりLv1貫通弾をスキルで補い、装填数やリロード等をスキルで補えば、純粋に必要な弾を備えた、最大攻撃力のボウガンとなりうるのさ。 流石に全てのスキルを組み込むことは難しいが、どういったスキル構成にするか・何をとって何を切るかで個人の個性も引き出せる、素晴らしい銃なんだ。 これで老山龍砲の魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今から老山龍砲を使ってみよう 上へ 『 ―クィックキャスト改編―』 クィックキャスト改は素材を集めるのは大変で作るのが大変… そう思ってる人も多いかもしれないけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに素材を集めるのは面倒かもしれないが、弾の種類の豊富さはそれを補って余りある。 通常弾は全種打てるし、貫通弾も実用的な装填数であると言える。 それに、拡散弾、散弾もlv2に対応していて雑魚でも硬い敵にも大活躍! 状態異常弾をはじめとするサポートに必要な弾もバッチリ完備でまさに言うことなし。 また、装填数UPと組み合わせることで、更なる攻撃力UPが期待出来るのも大きな特徴だ。 素材をボウガンで集める間に腕が上がる…なんてこともあったりしてね。 さあ、クィックキャスト改の良さが伝わったかな? 相手を選ばないボウガン、クィックキャスト改。君も作ってみよう! 上へ 『―デュエルキャスト改編―』 デュエルキャスト改は、使用可能弾が少ないし、 少ないうえに貫通の装填数が二発だし、 使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 確かに、サポート弾も、ソロの時に必要な散弾も撃てない。 でも、それを補って余りある特性が、最強クラスの攻撃力なんだ。 通常弾の攻撃力は当然として、 貫通弾はソロで言えば、実は四発以上ブチ込めるロケーションはあまりなかったりする。 これは装填数UPで解消するし、それによってさらに攻撃量は増加するんだ。 なにより、レア度が6とあまり高くないくせに最強クラスの攻撃力だなんて、 人の身で神に挑戦するがごとくじゃないかい!? これでデュエルキャスト改の魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からデュエルキャスト改を使ってみよう! 上へ 『―ナナ・アズールカノン編―』 ナナ=アズールカノンは、なんか地味だし、 テオ砲があるしと思っている人も多いと思うけど、本当はとても奥深い銃なんだ。 確かに、テオ砲にはある会心率はないし、攻撃力は普通だ。 でも、それを補って余りある特徴が、撃てる弾の優秀さと高い完成度なんだ。 撃てる弾を見て欲しい。通常弾全LVに貫通LV1、散弾LV2と、使用頻度の高い弾は全て網羅している。 拡散弾まで全LV撃てるから驚きだ。 更に、拡散弾は装填数が2発、火炎弾の装填数に至ってはなんと6発!ラオ戦にはもってこい、だね。 おっと、装填速度もわすれちゃいけない。 装填速度を上げずとも、通常LV2、貫通LV1、散弾LV2、火炎弾のリロードが「速い」なんだ。 どうかな?ナナ=アズールカノンの青色の綺麗さ、発射音の素晴らしさは伝わったかな? さあ、みんなもナナ=アズールカノンを作ってみよう! 上へ 『―グラン=ダオラ編―』 グラン=ダオラは、リロードが遅いし、素材がマゾいし、 使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 確かに、上位鋼龍をだすのは大変だし、リボルバーのくせに薬莢でてきちゃう。 でも、それを補って余りある特性が、最高クラスの見た目とサポートの豊富さなんだ。 毒弾をはじめ、睡眠弾以外の状態異常の弾を撃ててしまう。 PTプレイでは欠かせない存在になるだろうね。 反動が[やや少]だからLV1状態異常弾は無反動で撃つことができる おまけに水冷弾も撃てるから黒グラビも安心だ。 そしてなによりも、PBのかっこよさは全ボウガンでも1、2を争うかもしれない。 これでグラン=ダオラの魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からグラン=ダオラを使ってみよう! 上へ 『―ディスティハーダ編―』 ディスティは、散弾撃てないし状態異常Lv2も撃てないし、 空きスロットも無くて面白みに欠けるという人が多いけど、 実はとても魅力的な武器なんだ。 確かに散弾撃てないから雑魚の処理には困るし、状態異常Lv2も撃てないから、 状態異常維持をし続けるのが難しいけど それらを補って(一部のハンターから非難が出るほど)余りある性能を持った武器なんだ。 ディスティの大きな特徴はその他とは比較にならない装填数と、 装填速度・やや速い、そして豊富な弾種にある。 貫通弾の攻撃量では相変わらずトップ独走で、 通常弾の攻撃量でもトップ、飛竜にとってはまさに災厄だといえるね。 さらに通常弾、貫通弾、拡散弾、徹甲榴弾の全てのレベルの弾が撃てるし、 雑魚掃除は通常弾で十分事足りる。 誰がなんと言おうと先頭(トップ)を突き進む紅き帝王。 これでディスティハーダの魅力は理解したかな? ではキミもディスティハーダを使ってみよう! 上へ 『―カホウ【狼】編―』 カホウは、貫通1を打てないし、装填数も微妙だし、各種属性弾も撃てないし・・・ 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、作りやすいといえる銃ではないし、、 貫通をメインにした戦闘に向いてるとは言えない。 でもそれを補って余りある特性が、高い攻撃力と、それに装填速度だ。 最大まで強化したカホウ【狼】の攻撃力は420とへヴィボウガンの中でもトップクラスに達しているし、 改心も利用すれば攻撃力はトップクラスだ。 さらには基本弾が全て使える。これで弾が足りなくなるという心配もないわけだ。 それに装填速度・やや速い、これはスピーディー狩りの中では限りないメリットを生む。 もちろんまるで対戦車ライフルのような形状もカッコイイし いざとなったときの徹甲溜弾、拡散弾が撃てることも忘れてはならない。 これでカホウの魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からカホウ【狼】を使ってみよう! 上へ 『―超イャンクック砲編―』 超イャンクック砲はカホウと同じ攻撃力のくせにリロードが遅いし霜降りもあるから 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 まず上位に入ってからの素材集めはクック先生。上位に上がってきたハンターならそう苦労せずに狩猟することができるだろう。 問題の霜降りは相手がフルフルということもあるので、物欲センサーに打ち勝つ心があればすぐに手に入る!多分。 貫通1が撃てないとはいえ、攻撃力はトップクラス。まるであのラオ砲の一段階手前といえるね。 さらに装備がそのままラオ砲に使うことができたりとか、リロード速度が遅くてヘビィらしい感じがするなど、まさにいい事尽くめと言っても過言ではない。 上位ハンターの救世主、超イャンクック砲。君も物欲センサーに挑戦だ! 上へ 『-ヘビィバスタークラブ編―』 へビィバスタークラブは見た目もダサいしリロードも遅いから使っていない人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 まず撃てる弾を見て見よう。 通常2,3と貫通1,2はもちろんのこと、回復弾や麻痺弾まで撃つことができる。 これはパーティプレイのときにとても重宝するんだ。 麻痺や回復でサポートしながら攻撃。まさにガンナーの醍醐味だね。 素材も上位に入ってすぐ手に入るものばかり。ついでにモノハーやお金まで稼げちゃう。 さらに珍しくスロットが2つ空いているからスキルの幅も広がる。 上位初心者のサポーター、ヘビィバスタークラブ。君も蟹料理に挑戦してついでにモノハーもゲットだ! 上へ 『-ハニーコーマー編―』 ハニーコーマーは女王虫の尻尾が面倒だし注射器のくせに回復弾が撃てないから、使っていない人も多いと思うけど実はとても奥深い武器なんだ。 まず素材集めはイベントクエスト。 これならほぼ全ての素材を手に入れることが出来るんだ。 さらに撃てる弾は通常から拡散まですべてLV2まで対応。店売りの散弾や拡散弾を気軽に撃てるから財布にも優しいね。 サポート弾は毒と麻痺。パーティプレイでもソロでも活躍できること間違いなし。 最大の特徴は滅龍弾が撃てること。なんといってもエフェクトがカッコいいしダメージ固定だから運古龍にはもってこいだね。 万能かつ個性的なボウガン、ハニーコーマー。君もパーティで滅龍弾を撃って注目の的になろう! 上へ ◆ライトガンナー講座 高い機動力と豊富な弾種を武器に、柔軟な戦いが出来るボウガンだ。 隙を見て速射を叩き込むのも非常に爽快だったりする。 『 ―ショットボウガン碧編―』 ショットボウガン・碧は攻撃力が低いし白の下位互換…そう思ってる人はいないかい? 確かにゲネポス素材を集めるのは少し面倒かもしれないが、麻痺によるサポート力は随一なんだ。 通常弾はそれなりに打てるし、散弾も実用的な装填数であると言える。 サポート弾もバッチリ完備で言うことなし! 麻痺弾はなんと素の状態で二発装填できる! PTを組むことで更なる戦力の強化が期待出来るのが素晴らしい。 相手を選ばないボウガン、ショットボウガン・碧!君もゲネポスに挑戦だ! 上へ 『―シルバースパルタカス編―』 シルバースパルタカスは、拡散は全て撃てないし、重要な貫通1が速射3仕様・・・ 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、ガチ地ra、、、もとい、とても奥深い武器なんだ。 まず上位に入って、そろそろ飽きるころに作れるのがポイントだ。 なんと言っても相手は銀レウス!! 室伏、狩りピー使いには楽な相手だろう。 無論、大剣使いにとっては尻尾きりまくりのカモ。 紅玉はでるし、タイマンバトルだし、森岡の鶏ヤロウと違って討伐時間は短くてすむし、 素材は高値で売れるしで、言うことナスの狩り対象。 シルバースパルタカスの特徴は、ライトでは最高クラス攻撃力があり、貫通2,3の装填数が6!! だが最大の売りはガチバトル時の、平地で貫通速射3を撃つときのスリル。コレに尽きる。 トトス相手に貫通1は漢の約束。 あとは・・・余りまくった銀レウス素材の有効活用。 なんといっても、人気の金戦乙女と違って麻痺弾が撃てるのはPT戦で売りになる。 「麻痺なんて他の使える上位ライト、下位ライトでも撃てるじゃん」とか言う子は先生嫌いです。 繚乱の対弩に逃げずにスパルタカス。 それに、古代ローマ帝国に反逆した剣闘士奴隷からとった名前がいいし、映画化もされている。 これでスパルタカスの魅力は伝わったかな? さぁキミも、下位集会場で貫通1を撃ちまくろう。 上へ 『―マジナイランプ編―』 マジナイランプは、見た目・発射音が弱々しいし、素材集めがしんどくて・・・ 作りにくいと思ってる人も多いかもしれないけど、実ははとても奥深い銃なんだ。 まず見た目に騙されずに、中身を見て欲しい。 攻撃力は会心30%付きなのでかなり高い。スロットは3つも付けられ、装填速度もやや速い。 そして、なんといっても撃てる弾の豊富さだ。 貫通弾・散弾レベル3、拡散弾2・3以外は全て発射可能というソロでもPTでもいける万能型(エリート)なんだ。 「ナズチは戦いにくくて苦手。素材は集まらないよ・・・」なんて言ってる人はめげずがんばってほしい。 苦労して何度もナズチに挑むことで、ナズチキラーになれるという最大のメリットがあるんだ。 「頑張る人は報われる!」そんなボウガンです。 これでマジナイ・エリート・ランプの魅力は伝わったかな? さぁ、君も今からナズチに挑んで、アイテムを取られてボコボコにされちゃうがいいわ。フーンだ! 上へ 『―猟筒編―』 攻撃力も低いし、装填弾種もパッとしないな… そう思っているハンターもいるんじゃないだろうか。 うん、その通りなんだ。すまない。 序盤からチェーンブリッツが作れるから余計にそう思うんだよね。ごめんね。 だけど猟筒は火炎弾を6発も装填できるんだ。 そのおかげか、猟筒を持って雪山にいくとガウシカが逃げていくんだよ。 ホラ、今だってガウシカが…ん?なんか来た。 あ…ああ…ティg 上へ 『―サンドフォール改編―』 サンドフォール改、通称砂嵐改は、LV2通常弾の速射があるから・・・ 使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、速射は大きな隙を生むし、 対応弾がLV2通常弾という主力であることも大きい。 でもそれを補って余りある特性が、低いコストと、外見が格好良いということなんだ。 更には、普通に通常弾を撃つよりも攻撃量が高いときてる。 これでサンドフォール改の魅力は伝わったかな? さあ、君も今からサンドフォール改を使ってみよう! 上へ 『-タツジンボウガン編ー』 タツジンボウガンは、なんか見た目が古臭いし、レベル1ばかりしか対応してないし・・・ と思っている人も多いと思うけど、本当はとても奥深い銃なんだ。 確かに、ただでさえ火力の少ないライトなのにレベル1弾しか撃てないのが多いし、攻撃力も標準だ。 でも、それを補って余りある特徴が、簡単な製法と汎用性の高さなんだ。 まず素材を見てほしい。高レベルボウガンになるほど素材がマゾくなるというのに、このボウガンは大半が 訓練所のコインとチケットで出来る。財布が寂しいガンナーに、訓練でお金も素材も取れるというのはとても大きなメリットだ。 更に、あらゆる面において無難な性能。リロードは速く、基本的な属性弾と全ての状態異常弾に対応。 そしてプレイに支障をきたさない「あまり頻繁に使用しない弾」での連射機能付きだ。 タツジンとは言うが初心者にもとっつき易い作りなんだ。 だけどこのボウガンの最大の特徴、それは装填数の多さだ。 通常弾は数少ない9発対応なだけでなく、貫通4、散弾6、榴弾と拡散が3、とほぼ全ての弾の装填数が最大の値なんだ。 これは、弾追加のスキルと非常に相性が良い。 散弾全レベル追加を使えば散弾6発が好きなレベルで撃てたり、榴弾3が、3回のリロードで撃ち切れたりするって事になる。 どうかな?タツジンボウガンの使い手に不快を感じさせない丁寧な作り、 スキル一つで神ケ島にもショットボウガンにも化ける可能性の高さは伝わったかな? さあ、みんなもタツジンボウガンを作ってみよう! 上へ 『―クロノスグレネード編―』 クロノスグレネードは、貫通1を打てないし、状態異常弾や属性弾あまり撃てないし、 素材集めもめんどくさいと思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、作りやすいといえる銃ではないし、、 これが作れるころにはもっと使いやすいボウガンが作れることは否定できない。 でもそれを補って余りある特性が、貫通弾の装填数と、それに装填速度だ。 貫通1は追加が必要だが、その効果は他スキルを犠牲にした甲斐は充分にあると言っておこう。 さらに拡散2と散弾2の存在のおかげで、飛竜のHP・雑魚が多い日も安心だ。 そしてランプ系を除いて唯一の改心付きライト。このロマンは何にも換えがたい。 これでクロノスグレネードの魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からクロノスグレネードを使ってみよう! 上へ 『―ラージャンデグ編―』 ラージャンデグは、散弾が撃てないし、チャーラーヘッチャラー♪なヤツを倒せないと作れないし、 敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、作りやすいといえる銃ではないし、見た目も一癖も二癖もある。 でもそれを補って余りある特性が、トップクラスの火力と、忘れてはならないのが徹甲榴弾速射だ。 この銃と同等クラスの火力を持つのは火竜弩くらいで、へビィにも迫る火力がある さらに貫通弾や通常弾の装填数も多く、普通に使っても使いやすい銃と言える。 そして徹甲榴弾速射、DOSのころは微妙だったんだけど、今回ラージャンデグだけ三連射になっている。 更には今回は砲術王という新スキルが存在し、なんと榴弾の威力が1.5倍になるんだ。 これらを組み合わせれば、大タル爆弾以上の威力を出すことも出来る。 これでラージャンデグの魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からラージャンデグを使ってみよう! 上へ 『―火竜弩編―』 火竜弩は、散弾が撃てないし、紅玉や翼、キンピカコインというマゾ素材が必要だし、 敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、作りやすいといえる銃ではないし、 ラージャンデグを持っている人なら魅力を感じないかもしれない。 でもそれを補って余りある特性が、通常弾の装填数と速射だ。 このの火力は下手をするとそこらのヘヴィを上回る。これほどの攻撃力はなかなかない。 さらに装填速度も速く、敵の一瞬の隙をついてリロードすることが可能だ。 そして貫通弾と火炎弾の速射だ。これらの速射は使いやすさこそ無いものの、 上手く使えばトップクラスの攻撃力を叩き出せるかもしれない。 さらに、この銃を手に入れるためにはグラビ訓練とキリン訓練を完璧にこなさないといけない。 この機会に触ったことの無い武器を使ってみるのもいいかもしれないぞ。 これで火竜弩の魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今すぐ訓練所へ! 上へ 『―轟弩【戦虎】編―』 轟弩【戦虎】は、散弾と各属性弾が撃てない上に、改心率も-30%で 敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 HR6にならないと作れない上に、武器屋でプレビューを見たときになんだコレ?!ってのがある。 でもそれを補って余りある特性がライトボウガンの中で一番高い攻撃力と装填速度だ。 基本攻撃力は288であのラージャンデグや火竜弩をも上回りへヴィボウガンにも迫る勢いで さらに貫通弾や通常弾の装填数も多く、普通に使っても使いやすい銃と言える。 しかもライトボウガンの機動性も兼ね備えてまさに人間戦車と言えよう。 忘れてはならないのが、サイレンサーとロングバレルを付けた時の形状の変化 戦車になら轢かれてもいいと言うキミには、ぜひ自分の目で確かめてほしい! これで轟弩【戦虎】の魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今から轟弩【戦虎】を使ってみよう! デッド・ファイヤー!がががっ! 上へ
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世界樹の迷宮IIで登場したクラス。前作から継続参戦。 公式の紹介では遠距離攻撃型。 銃を装備すると、通常攻撃がノーコストの遠距離攻撃となる。なお、銃の射程は5マス。 「味方を巻き込まず、無消費の、武器と同じ攻撃力を持つ矢」と書けばシレンジャーにとって如何に優秀な特性か分かっていただける筈。 あちらに比べると射程は短く、盾も持てなくなるがそんなことは些細な問題だろう。 連射系の技が追加され、また通路でAIが攻撃してくれるようになったのは前作から強化された部分。 この他、銃を持ったキャラクターはどの職でも敵から距離を取るように動いてくれる。 ただ、武器特性やスキルは優秀なもののガンナー本人は物理攻撃職として絶望的にステータスが低い。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 サブガンナー指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ TPを消費することなく遠距離から敵に攻撃出来るのが最大の売り。 このため通常攻撃力を底上げする「銃マスタリ」「ダブルアタック」「ウィークショット」は必ず伸ばしておきたい。 属性攻撃から状態異常付与まで何でも出来る対応力は光るが、全体的なステータス水準が低い。特にSTRとAGIが低いのは物理職として致命的。 序盤~中盤にかけてはTECが高く属性攻撃役としてそれなりだが、他の術者職は後半からTECが非常に伸びるので、やがて立ち位置を奪われてしまう。 数値だけを見るなら高いLUCで状態異常を撒くのが正解かもしれないが、自前のスキルは露骨に外す場面も多く、不安が残る。 加えて腹持ちの悪さもワースト2なので、リーダー適性も低め。 しかしAIに任せると、操作キャラの移動・攻撃→敵味方の移動→非操作キャラの攻撃というターン処理の関係で広い場所では射撃機会を逃がしがち。 敵側は直射攻撃の射線を外しながら接近する動きを混ぜてくるため、位置関係によっては接敵までの数発分のチャンスを丸々棒に振る事も。 以上の事情から部屋より通路で戦う方が活躍しやすい。部屋にいる敵は通路に誘い込もう。通路に誘うのはローグライクの基本である。 「セブンスショット」「ポイントショット」といった多段HIT系のスキルを持つが、とにかくステータスが噛み合わずダメージを出し辛い。 言い換えると、ステータスの合う他のクラスのサブにガンナーをセットして使う分には非常に強いということになる。 ステータス自慢の純前衛でも、距離を取って戦いたい中後衛でも、平均かそれ以上のSTRさえあればガンナーより活躍しやすいだろう。 そもそもガンナーに劣っていると完全に言い切れる職業はなく、どの職もガンナーをやる上でガンナーより優れた特徴がある。 そんなガンナーの最大の採用意義はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むこと。 これはガンナーにしかできない、最大のアイデンティティである。 尤も、銃を渡した後何をするかはちゃんと考える必要はあるが…… なおガンナーのスキルは他のクラスのスキルと違ってクリティカルが発生するという特性があり、クリティカルが発生すればそれなりのダメージが期待出来る。 FP消費速度は1FPにつき6.66歩とブービー。 銃やガンナーのパッシブのおかげで通常攻撃が強い為、AI任せにしづらいルーンマスターと比べればさほど重い欠点ではないが、低いステータスが前作から修正されていない一方で腹持ちに関しては前作と比べ悪化している。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 35 50 3 6 4 6 7 111 10 89 87 25 39 12 15 60 327 20 148 123 40 74 19 25 120 549 30 198 147 50 98 25 35 150 703 40 214 159 60 109 30 45 161 778 50 224 169 70 119 35 55 171 843 99 273 218 119 168 59 104 220 1161 順 7 12 13 8 12 14 3 15 元々ステータスの低さを銃とスキルでカバーしていたガンナーだが、サブクラスの導入でそのしわ寄せが一気に押し寄せる。 序盤のレベルアップが非常に遅く、ただでさえ低いSTR、VITは、ともすれば同時期に登録した後衛魔法職にすら負けかねない。 特に最終的に全職でも下から3番目という物理攻撃職にあるまじき低STRが致命的。更にAGIも下から2番目なためHIT鍛冶で命中率を補わなくてはならない。 一方で最も順位が高いLUCは検証の結果無意味なステータスである可能性があり、2番手であるHPもこの絶望的なVITを補えるとは言えない。 序盤~中盤は高いTECも、本編クリア頃には見る影も無く、最終的に属性アタッカーとしても使い物にならなくなる。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー ー 〇 ー 〇 ー ー 〇 ー 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ガンナーの奥義 ここにあり!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 銃マスタリ 10 銃専用スキル通常攻撃時の攻撃力とクリティカル時のダメージを増加させる - パッシブ ダブルアタック 8 銃専用スキル通常攻撃時、一定確率時で2回攻撃を行う - パッシブ ウィークショット 8 銃専用スキル通常攻撃時のクリティカル率が上昇する - パッシブ レッグスナイプ 10 銃専用スキル脚封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、脚封じにする - アクティブ/腕 アームスナイプ 10 銃専用スキル腕封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、腕封じにする レッグスナイプ Lv3 アクティブ/腕 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 掃射 6 銃専用スキル前方扇状の範囲に銃撃を放つ ダブルアタック Lv3 アクティブ/腕 ライフルショット 5 銃専用スキル5マス先まで届く貫通弾を放つ ウィークショット Lv3 アクティブ/腕 ヘッドスナイプ 8 銃専用スキル頭封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、頭封じにする アームスナイプ Lv3 アクティブ/腕 フレイムショット 10 銃専用スキル炎の弾丸を放つ - アクティブ/腕 アイスショット 10 銃専用スキル氷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 サンダーショット 10 銃専用スキル雷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 ドラッグバレット 3 銃専用スキル周囲1マスに状態異常回復の弾丸を放つ - アクティブ/腕 跳弾 6 銃専用スキル部屋中にランダムで複数回弾丸を放つ 掃射 Lv3 アクティブ/腕 全弾射出 5 銃専用スキル弾倉に入っている全ての弾丸を部屋全体に放ちダメージを与える代わりに、次の行動が取れなくなる 跳弾 Lv3 アクティブ/腕 チャージショット 6 銃専用スキル力を溜めて次のターンに強力な弾丸を放つ ライフルショット Lv3 アクティブ/腕 ポイントショット 5 銃専用スキル精密な射撃で極小ポイントに連続して弾丸を打ち込む チャージショット Lv3 アクティブ/腕 ハートスナイプ 6 銃専用スキル麻痺の弾丸を打ち放ち攻撃し、相手を麻痺状態にする ヘッドスナイプ Lv3 アクティブ/腕 デビルスナイプ 5 銃専用スキルランダムで状態異常を付与する悪魔の弾丸を放つ ハートスナイプ Lv3 アクティブ/腕 セブンスショット 5 銃専用スキル7つの属性の弾丸を連続して放つ フレイムショット Lv1アイスショット Lv1サンダーショット Lv1 アクティブ/腕 至高の魔弾 - ガンナー専用ブラストスキル/銃専用スキル5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 銃マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 銃攻撃力 105% 106% 107% 110% 111% 112% 113% 118% 119% 120% ダメージ 142% 146% 150% 154% 156% 158% 160% 164% 低火力なガンナーにとって貴重な火力アップスキル。 スキル説明には記されていない以下の隠し効果がある。銃専用スキルの威力を3%上乗せする。★まで上げても上昇値は変わらない。 銃専用スキルがクリティカルヒットするようになり、通常攻撃と同様にLvを上げるとダメージが増加していく。 「ノーコストの飛び道具」自体ローグライクにおいて非常に大きなアドバンテージなのでダブルアタック・ウィークショットと共にサブガンナーでも優先して取っておきたい。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 通常攻撃時、一定確率で攻撃回数が1回プラスされる。 メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。★取り時、感覚的には20%ほどの発動率か。 同様の効果を持つダンサーの「剣の舞」(Lv1~4:1回プラス、Lv5~6:2回プラス)とは効果が重複し、最大4回攻撃(1+1+2)する。 サブクラスを併用してガンソド状態になるとダブルアタックが発生しなくなってしまう。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 クリティカル率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 10 効果ターン 10 12 15 威力 160% 165% 170% 195% 200% 205% 210% 260% 290% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 上位の異常付与スキルと同様にかなり威力が高く、最大まで上げれば付与率も信頼できるレベルにまでなる。とはいえ確率であることには変わらないため、部屋の敵相手に通路から撃つような立ち回りで使うのがベター。 遠距離攻撃を持たない雑魚に脚封じが決まればそのまま撃ち続けて封殺可能。 通常攻撃より威力は高いので、序盤のダメージソースとしてとりあえず覚えるのも良い。Lv10になったら休養で忘れよう。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 11 効果ターン 10 12 15 威力 200% 205% 210% 240% 245% 255% 260% 290% 295% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 他の部位封じスナイプにも言えることだがこれで封じを狙うなら全振り推奨。 ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 12 18 威力 40% 50% 70% 85% 130% 150% 前方扇状の射程3マス範囲の敵全てにダメージを与える。通常攻撃の射線が通っていない敵を攻撃できる。射程内なら壁越し射撃すら可能。使いこなせば何かと便利 ▼ ライフルショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 14 威力 300% 315% 360% 370% 440% 5マス先まで届く貫通弾を放つ 通路で敵が行列している時に最適。なのだが、通路に誘い込んでしまえば後は特殊な事情が無ければたいがいは通常攻撃で事足りる。例えば行列の2番目以降に厄介な敵が居る、通路から出さないために行列の先頭を入口で眠らせてある、別の危険が差し迫っている、等。 ▼ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 11 14 効果ターン 10 12 15 威力 240% 250% 260% 285% 300% 310% 350% 375% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 部屋対象攻撃や異常付与といった終盤の危険な行動の多くは頭封じで対処出来る。封じに期待するなら勿論全振り推奨。 とはいえ、所詮確率付与なので一手を争う場面でこのスキルに頼るのは危険。安全圏から打ち込んで事前対処するように使おう。 ▼ フレイムショット ▼ アイスショット ▼ サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 13 威力 160% 165% 170% 190% 195% 200% 205% 270% 275% 280% 威力はTEC依存。序盤~中盤にかけてはそこそこ高いダメージを期待できる。しかし、TEC依存の常として、クリア後では術師職が使わないと火力が伸びなくなる。 属性スキルを複数取っておけば、敵の耐性により手も足も出ないという場面は少ない。メインガンナーの場合はSTRよりTECが高い為、物理属性の攻撃スキルを使うよりはこちらを使った方がダメージが伸びやすい。 同じTP消費の初級印術と比べると、威力倍率はこちらの方が高い。ただしこちらは必中ではない。 このスキルはVETERANスキルの為、一番このスキルが欲しい序盤に使用できないのが痛い。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 消費TP 8 11 15 範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体 前提スキル無しで習得できる、便利な範囲リフレッシュ。その分TPコストは高め。 レベルを上げるごとに範囲が1→2→部屋と広がっていく。これもスキルポイントが少なくてGood。範囲を「部屋」にしてしまうと通路射程が1に下がる。レベル2で運用するか★まで上げるかはお好みで。 モーションに反して頭依存なのでリフレッシュ要因もろとも封じられることがある。注意されたし。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 16 18 25 威力 80% 90% 105% 115% 145% 170% 回数 3~4 3~5 4~5 部屋内の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある。(要検証)スキルの攻撃回数が元々ランダム要素があるのかそれとも、ダブルアタックの効果によるものなのか判断を付けるには検証が必要である。 複数の敵にダメージを与えることができる。ただしランダム故の偏りもあり、若干使い辛い。単体相手ならポイントショットより多くのダメージを与えられる。ボス・D.O.Eの切り札として。 ▼ 全弾射出 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 65% 75% 100% 120% 175% 回数 3~4 4~5 5~6 部屋内の敵に複数回攻撃を行うが、次ターン動けなくなってしまうスキル。 Lvが上がるごとに攻撃回数が増え、★取り時には5~6回。 跳弾を連発するよりTP効率は良い。名前からしてロマンあふれる技だが、使い辛さが目立ちぎみ。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 20 威力 520% 540% 580% 600% 680% 700% 発動ターンを消費して、次ターン時に高威力攻撃を行う。 火力は、2ターン分費やすことを踏まえてもおつりがくる威力。消費コストも他スキルに比べて安めな部類ではある。 【バグ】メイン/サブクラスでプリンス・プリンセスの「品格」スキル取得を行っていると、当スキルの発動がキャンセルされるとの報告がなされている。注意されたし。 ▼ ポイントショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 20 26 威力 ↑ ↑↑ 20% 60% 最後の一発 260% 290% 310% 335% 350% 回数 3 4 5 特定の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。攻撃回数はLvごとに固定で、3回、4回と増えていきLv5では5回攻撃を行う。 最後の一撃以外は、ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある?(要検証) ごく弱い威力の連射の後、通常時の2倍程度(Lv5時)の強力な一撃を放つ。 最後の一撃は他と別判定の攻撃で、途中で敵を倒した場合にもそのまま放つ。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、最後の一撃はそちらにヒットする。 跳弾との違いは、特定の敵にダメージを集中できること+最後の一撃が高威力である点。 威力的には凡庸だが、攻撃回数を稼ぎつつダメージを出したい時は便利。また、通路から気兼ねなく撃てるのも強みになる。 セブンスショットと比較し、物理攻撃力でダメージを伸ばしやすく、突属性以外の耐性に邪魔されにくい。 ▼ ハートスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 13 18 威力 290% 310% 350% 375% 425% 450% 麻痺効果を伴う攻撃を行う。足止めには有用。 ▼ デビルスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 21 威力 325% 335% 375% 385% 475% 様々な状態異常を付与できる攻撃を行う。 スキル説明文を信じるのであれば、Lvを上げても状態異常の付与率は一切上がらない。 付与する状態場は、脚・腕・頭封じ、麻痺、睡眠、行動キャンセルと様々。ファーマーの類似スキルと同じく、一度に複数の状態異常を付与できる。 ▼ セブンスショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 ↑ 10% 30% 50% 最後の一発 290% 300% 315% 330% 375% スキル名の通り計7回の連射攻撃を行うスキル。おそらくは1撃目から順番に、斬属性、突属性、壊属性、炎属性、氷属性、雷属性と続き、最後に無属性の攻撃を撃っている。 斬突壊ダメージは物理攻撃力依存。炎氷雷無ダメージはTEC依存。 ダメージログを見て相手の弱点が何なのかを調べる、アナライズの代用として使うことは出来る。・・・と言いたいところだが、斬炎突氷壊雷無の順番で発射される事がある。原因は不明。 複数弱点の敵であれば、弱点攻撃による行動キャンセルのチャンスも増える。 最初の6連射と無属性の銃弾発射はそれぞれ別の判定。連射部分は途中で相手が倒れるとそこで終わってしまうが、その場合でも無属性の銃弾は問答無用で発射される。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、無属性の銃弾はそちらにヒットする。 全ての属性を撃ち出すので耐性に阻まれにくく安定したダメージが出る……と言いたいところだが、6属性弾のダメージは低く、高TECと物理攻撃力を両立していないとTP消費に見合った威力は望めない。明確な弱点を持った相手に使用しても大幅なダメージアップは見込めない。1つでも耐性を持っている相手には総ダメージが下がることになる。理論上、6属性全てが弱点の敵にはものすごいダメージが見込めるが、活かせるような場面が見当たらない。 このスキルの最大の利点は「7連射」という所。リンク状態の敵にこのスキルを打ち込むだけで、追撃が7回発生する。スキル振り次第ではなかなかのダメージ。 プーカ系統の相手に最大で7ダメージを安定して与えることができる手段としても有用。 そして、この手の複数回攻撃スキルとしては前提が極めて”安い”のも特長。ダメージを度外視すればスキルポイント4で完成し、前提の3ポイントも腐りにくい。 ★ 至高の魔弾 魔弾を放ち対象モンスターを吹き飛ばしおよび麻痺状態にするガンナーのブラストスキル。ガンナーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのガンナー不可。銃装備必須。 ▼サブクラス指南▲ 基本的にサブクラス側がガンナーをサブクラスにつけた方が何かしら有利となる。 脚装備が不可能なクラス(ルーンマスター、メディック、アルケミスト、カースメーカー)は、避水の足袋による差別化が可。水路から一方的に攻撃しよう。 パラディン各種パッシブで耐久を補強する。「ドラッグバレット」はTPが重いので「リフレッシュ」の存在もありがたい。 パラディンと比べTECとTPが上回る。脚装備の可否以外でギリギリ逆の組み合わせの下位互換にならない数少ない組み合わせ。 ルーンマスタールーンマスター側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 TPカットによる継戦能力の向上を狙う。雷撃の印術も取得すれば、緊急時の足止めも可能。 メインガンナーで使う意義のあるサブクラスを強いて挙げるなら、STRと耐久力、腹持ちで微妙な差が出るこの組み合わせしかない。無情すぎる。 メディックメディック側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 レベルリセットダンジョンにおけるガンナーの職務候補。 TPブーストがあるとはいえTPが低いので間違ってもヒーリング系は8以上に上げてはいけない。 勿論普通のダンジョンでは脚装備以外ほぼメディ/ガンの劣化のため注意。 アルケミストアルケミスト側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 中盤向け。アルケミストスキルを主軸に戦う。Lv40あたりまではメインガンナーがTECで勝るため有効。 付与術式は「跳弾」などとの相性が良いので、そのあたりからガンナースキルにスイッチすると良い。 残念ながら、一番のって欲しい「セブンスショット」には付与術式がのらない。 最終的にはTECもSTRもAGIもアルケミスト/ガンナーに負けてしまうが、即死銃を使うならばこちらの方が上。 カースメーカーカースメーカー側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 耐久面もあちらよりはマシとなる。 ▼サブガンナー指南(他職と事情が全く違うため特別にこの項目を設けています)▲ ガンナーのスキルは優秀なものが多く、サブにガンナーをつけて愛用している人も多い筈。ガンナーにおけるサブクラス指南は事実上こちら。 ソードマンSTR他、基礎ステータスを重視する組み合わせ。ソードマン側で取るスキルはSTRの伸びる『剛腕』ぐらい。 耐久・腹持ちが良いため、リーダーとして動かしやすい。 パラディン硬いガンナーとしての起用。ただし銃装備中は盾装備が出来ず盾スキルが使えなくなる。近距離も戦えるガンナーとして使うなら。 メディック暇なターンに通路などから銃を撃ってもらう。盾装備が出来なくなる点は注意。 属性ショットはメインより火力が高く、物理ショットはガンナーよりわずかに低い程度。その他の部分はほぼメディックの方が上。 ガンナーのスキルは強力なものが多い為、全職で最高のTPをガンガン浪費していくスタイルを取る意味がある。 パイレーツステータスの優位と銃使い同士であるシナジーを狙う組み合わせ。オススメメインクラスその1。 銃オンリーにするならスキルはガンナーの方が使い易いのでそちらに寄せるとよい。パイレーツの『スコープアイ』は問題なく乗る。 ガンソドでは銃マスタリやガンナーのパッシブが適用されない。ガンナーの攻撃スキルはガンソドでも使えるので封じ等をタッチするのには使える。 「跳弾」と「スコールショット」では前者の方が強力なので、そちらを取得しよう。 メインやサブがガンナーでもガンナー専用銃はガンソド装備に出来ないが、パイレーツの銃スキル自体はガンナー専用銃でも問題なく使用出来る。 アルケミスト追属の術式と「跳弾」・「ポイントショット」で攻撃回数を稼ぐスタイル。 術師職なのに最初からSTRがガンナーより高く、最終的にはTECも追い抜いてしまいほんの少し耐久が劣る程度でほぼガンナーの上位互換となる。 モンク攻撃力はメインフーライより上。物理・属性ショットの火力を両立できるクラス。 モンクの回復スキルと合わせれば、正に何でも屋。SP配分に大いに悩むとよい。 AGIの低さが欠点なので銃にはHIT印を刻もう。 フーライ「迷ったらサブはフーライ」のガンナー版。採集も3種揃う。 脱兎の倍速は銃と組み合わせても強い。ステータスは平均止まりだが手数で優位を取れるので十分。 スキルポイント負担が少ないのでサブクラス開放直後や採取役におすすめ。 シノビスキル的に特にシナジーは無い所か一部スキルは使えなくなるが、「隠れ身」の存在などからも敵と距離を置いて戦えること自体が利点となる。 ソロなら移動スキルと併用したヒット&アウェーや、水蜘蛛による安地からの射撃なども可能。 ファーマー「解体マスター」で素材を回収したい場合に選択。銃には即死鍛冶を刻みまくろう。 ダンサー職特性とパッシブの暴力が猛威を振るう。オススメメインクラスその2。 通常攻撃だけでダメージを出せるのでAIに委任してもうまくやってくれる。 TECがまずまずあるので属性ショットをかじってもいいが、特化させないと思ったより火力は出ない。 プリンス・プリンセス術師職以外だと3色ショットの火力が早々に頭打ちになるのでアームズで物理攻撃力依存の属性ショットを撃つ。 TPが本職ガンナーより低いが、それ以外の能力で大差をつけているのであまり気にしなくていいだろう。 カースメーカーバフなしなら属性ショットの火力を最も出せるクラス。また、本職ではできない通路からの異常撒きも可能にする。 STRはガンナーよりマシとはいえ低い部類なので即死鍛冶がオススメ。 ▼コメント欄▲ 上記以外で下位互換にならない組み合わせはプリンス(TP、TECがわずかに上回る)とパラディン(TPは大きく上回っている)くらいですかね…FP効率も下から2番目なのでリーダー適正も低いという - 名無しさん 2017-09-15 09 54 43 相性が良いと紹介するなら、せめて試してから書いて…… - 名無しさん 2017-09-15 23 17 39 付与術式なら圧縮大氷嵐というものがありましてですねぇ… - 名無しさん 2017-09-16 00 36 44 一応、攻撃回数は跳弾やポイントショットの方が多いし、銃をがっつり強化すれば素ダメージもそこそこ出るから・・・ - 名無しさん 2017-09-16 00 48 04 先日セブンスショットで属性術式の追撃が発生しなかったのだが再現性はあるかい? - 名無しさん (2023-10-04 21 54 58) このページに限らず、最初に編集した方の使用感に引っ張られがちなので、目に余るような間違いがあれば直に編集していただけると助かります - 名無しさん 2017-09-16 08 21 21 全クラスの全サブクラスをいずれ詳細に考察し書きたい、という気持ちを萎えさせるねこのクラス…… - 名無しさん 2017-09-26 00 44 36 純粋に強さとか便利さを求める結論はそうなるから、ガンナーの見た目にこだわる人向け用の観点で書いてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 03 50 58 そこはほら、愛で乗り切ろうぜ?だから私は今日もガンナーをリーダーで使い続ける! - 名無しさん 2017-10-01 02 48 19 いつか宝典でムキムキになったガンナーちゃんで世界樹を踏破するのが目標です - 名無しさん 2017-10-01 10 19 11 こういう場合パッチでも中ててくれないものかね・・・悲しみ - 名無しさん 2017-10-22 23 56 36 そんなこと気にせず第9迷宮まで使っていた俺氏 - 名無しさん 2017-12-04 17 33 59 確かに火力等は劣るけれども、ガン(ダンサー)での状態異常確立はすごい使いやすいと思う。それにDOEを通路上おいてスキル、アイテム使用なし通常攻撃のみ撃破できるのは強みだと思う。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 35 08 あと運が高めだから、自動蘇生の確率が高くて勝手に云っても勝手に蘇生するので楽である。なぜかボス戦闘では自動蘇生の確率が低くなる。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 43 35 LUCが勝ってるとかTECが勝ってるとかで差別化するより脚装備で差別化するほうが遥かに良いと思うんだけど…本家と違ってなぜか脚装備が全職装備可ではなく、靴装備不可であるルンカスケミメディのどれかをサブにすればいい。特にこれらの職とガンナーは全て後衛職なので、避水の足袋を装備して水上移動で距離を取れる点は非常に大きく、この装備込みなら十分差別化ができるはず - 名無しさん (2018-10-30 23 29 35) 強いて上げるなら - 名無しさん (2019-01-06 21 15 55) 誤爆。まぁ能力依存がほぼない疑惑のあるカスメかねぇ・・・基本分散探索で水上から部屋覗いて階段があったら敵を無力化して階段イン・・・とか・・・それか水上アルケミストになるか・・・どっちにせよ水が無いとなァ。ガンナーは水陸両用というか水を得たガンナーとまで言われるようになるかは別として。 - 名無しさん (2019-01-06 21 19 28) と思ったけどそれならガンナースキル要らんしアル/シノでええな・・・・ - 名無しさん (2019-01-10 21 22 53) ガンナースキル自体も水の上から一方的に即死銃ダブルアタックパンパンする動きが雑にクソ強いからガンナースキルも必要よ 水上アルケミストにするにもTP0で使える即死銃は持ってて損はないし - 名無しさん (2019-07-07 00 52 10) 水蜘蛛の術がパッシブスキルだったらそれでいいだろうけどTP6使うし何より毎回使用するのが面倒 - 名無しさん (2019-07-07 00 50 04) ガン/カスはガチで実用的だと思う 実際カス/ガン使っててパーティで一人だけ避水の足袋履けなくて困ってた - 名無しさん (2019-07-07 00 59 02) ガン/カスはカスメスキルはステータスが依存しないし、即死鍛冶でなぐることでSTR差も気にならないから、VITと装備(軽鎧 靴)の利点分 - 名無しさん (2023-10-21 23 26 49) 途中送信失礼、VITと装備(軽鎧 靴)の利点分カス/ガンより扱いやすい - 名無しさん (2023-10-21 23 37 15) サブプリで遠距離から無消費で即死判定撃ち込むだけだから、あまりステの低さは意識したことないなあ - 名無しさん (2021-04-19 07 17 50) AIが臆病なのはメインの最大の長所だわ。部屋に入るのを怖がるのは面倒だが - 名無しさん (2023-10-24 12 13 57) 名前 ページの最初へ
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Gunner(ガンナー) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガンナーは、自ら発明した銃で攻撃をおこなうことができます。銃を使うことで高い攻撃力と超遠距離からの範囲攻撃を可能にしています。 [[パーティ]]では、その特性を活かした遠距離からの攻撃に優れているため、後方支援や、敵を引き付けるサテライトといった動きを得意としています。 ガンナーには「バレット」という攻撃力を上昇させる特殊な攻撃方法が存在します。 バレットに弾を装填することで、ステータスを上昇させ、バレットを消費することで高いダメージを与えることができます。 離れた敵にも攻撃をすることができるアタッカータイプのクラスです。 選択可能種族 ドワーフ
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ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備しているキャラクターのこと。 サフィ邸では弓?を扱う人を、その動きの違いなどからガンナーとは区別している。 ガンナーの特徴は長い射程と手数の多さで、 ほとんどの銃が使用可能な貫通弾や散弾は、双剣?や片手剣の持つヒット数を大きくしのぐ。 防御力の低さから位置取りに気を使う一方で、敵が攻撃している間の隙を一番活用しやすいのが ガンナーであり、別な言い方をするとほとんどの攻撃はガンナーには届かないので 攻撃し放題になるのがガンナーである。 旧来のモンスターは肉質が弾属性に対しては極端に設定されており 通常弾の強さとあいまって「ガンナーの武器は知識8割腕2割」と言われた。 昨今肉質の扁平なモンスターが増え狙いの精密さよりも足取りの軽さが重要視されるようになった。 このことはガンナーの射撃技術を否定するように見える一方、 絶対的な火力の差を射撃機会の多さで埋めうるライトボウガンにとっては光明ではないかとも思われる。 また、通常弾が部位を気にして狙う必要を失った一方で、貫通弾や散弾にとっては 味方に被害を出さずヒット数を稼ぐ方法を工夫するよう要求されていることになる。
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ガンナー ガンナーは覚醒に必要なソウルの獲得や、共闘しているプレイヤー全体のダメージやソウル獲得値を上げるコンボ数の獲得や維持に有効なスキルを所持している。 2次職を含め、このジョブのことを【ガンナー、銃】と呼ぶことが多い。 メイン武器:片手銃 リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:ガンスリンガー ガンナーとハンターの特徴を備えたジョブ。 コンボ維持が主な役割ではあるが、エッジスキルによる敵の弱体化や状態異常付与などの支援も可能な攻撃型ジョブ。 通称【ガンスリ】 メイン武器:片手銃 サブ武器:エッジ ※ガンナーLv.70以上、ハンターLv50以上で転職可能 2次職:ガンナイト ガンナーとナイトの特徴を備えたジョブ。 コンボ維持が主な役割ではあるが、シールドスキルによる耐久面の強化やヘイト獲得などもこなす支援型ジョブ。 通称【ガンナイト】 メイン武器:片手銃 サブ武器:シールド ※ガンナーLv.70以上、ナイトLv.50以上で転職可能 3次職:ハウンド コンボ維持に特化したジョブ。 APが100%時にAスキルのリキャストが50%短縮されるので、ダメージ貢献やコンボ維持がしやすくなった。 Aキャンセル(※用語集参照)の練習は必須。 通称【ハウンド】 メイン武器:片手銃 サブ武器:エッジ ※ガンスリンガーLv.100以上、ガンナイトLv50以上で転職可能 3次職:ストライダー 耐久力を備えたサポートアタッカー。 AP管理をすることでシールドスキルも使いやすくなり、盾役としての運用もしやすくなった。 通称【ストライダー】 メイン武器:片手銃 サブ武器:シールド ※ガンナイトLv100以上、ガンスリンガーLv.50以上で転職可能
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機械人を作り出した文明が残した重火器を装備でき、銃を扱うことに長けた職業。 パッシブスキルで通常攻撃をカスタマイズできる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業。 装備は重火器の銃タイプしか装備できず、チェーンソーなどの重火器は装備できない。 新しいライフルタイプの銃に加え、従来のバズーカタイプの銃も装備できるが、 ガンナーの攻撃用スキルを使うためにはライフル必須になるため、ほぼライフルに固定になってしまう。 他の職業と比べ、サブ職としての能力が皆無に等しい。 ガンナーの運用を目指すなら、メイン職にしてガンナーに徹しよう。 詳しくは下段にて解説。 装備可能武器 重火器(銃タイプのみ) ※両手持ちの為、盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 2705 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■超狙撃術┃ アクティブ 17 使用者 50 一定時間、射撃攻撃力アップ(大)と物理防御力ダウン(中) 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗散弾 ┃ アクティブ 55 敵複数 340 ターゲットとその周囲の敵に、射撃によるダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗一撃必中 アクティブ 50 敵単体 485 敵のウィークポイントを狙い、射撃による防御無視のダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ■ポイズンバレット┃ パッシブ 5 使用者 150 銃による通常攻撃に毒を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗スリープバレット ┃ パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に睡眠を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗パニックバレット パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に混乱を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ■銃器改造Ⅰ┃ パッシブ - 使用者 200 射撃攻撃力+5%アップ ┗銃器改造Ⅱ パッシブ - 使用者 400 射撃攻撃力+10%アップ ■装填作業┃ パッシブ - 使用者 100 HPを消費してSPを回復する 【HP100消費→SP50回復】 ┗高速リロード パッシブ - 使用者 500 銃による通常攻撃の速度が上昇する 通常コンボで4発打って移動できるまでに3秒かかるところを2秒に短縮する。 ★スプリガンの証★ パッシブ - 使用者 - 重火器を装備できるようになる 【スキルマスター】ガンナー以外でもすべての重火器を装備出来る スキル解説 スプリガンの証 マスターパッシブ『スプリガンの証』を付けると、 機械人でない人型のメンバーもチェーンソーなどを含むすべての重火器を装備することが出来る。 マスターパッシブなので、メイン職・サブ職からガンナーをはずしてもOK。 前述のとおり、ガンナーはサブ職としての能力が皆無に等しい。 結果から先に言ってしまえば、『スプリガンの証』はパッシブスキルとして実質機能していない。 というのは、そもそもメイン職ガンナーなら銃を装備できるわけだし、スキルも問題なく使える。 スプリガンをつけなくちゃいけないのは、ガンナーをサブ職で運用するときに限られる。 ガンナーがサブに入っているということは、銃を使いたいわけだからライフル装備が確定。 そうすると、パッシブスロットがスプリガンでまず1つ埋まり、必須の『高速リロード』が入って2つ埋まってしまう。 追加効果を入れたいなら『ポイズン、スリープ、パニックバレット』のいずれかで3つ目も埋まる。 このように、せっかくメイン職を別に据えているのに、他の役回りが全く期待できない。 以上を踏まえて、サブ職でのガンナーの運用は非効率であると言わざるを得ない。 『ガンナーはな、ガンナーにしかなれない孤独な職業なんだぜ。』…とあるガンナーの名言。 【コメント欄】 ガンナーサブでバーサーカーメイン - 名無しさん 2015-10-23 11 51 57 オートマタはフルスパークある時点でガンナーの散弾より良いだろ? - 名無しさん 2015-11-11 12 20 28 重火器系職業は同じ - 名無しさん 2015-11-11 12 21 32 ガンナーは逃げながら強敵に攻撃出来る - 名無しさん 2015-11-23 16 01 43 フルスパークと散弾は便利 - 名無しさん 2015-11-23 16 02 42 唯一機械人の武器を利用出来る職業 - 名無しさん 2015-11-24 12 06 31 アーチャーとガンナー、オートマタは便利。 - 名無しさん 2015-11-24 12 18 46 装填作業はアクティブ - 名無しさん 2015-11-25 15 58 30 装填作業マジで神 - 名無しさん 2017-02-05 16 04 16 スプリガンの証に「」バグがありました - 名無しさん (2019-01-29 12 56 14) 詳細を書く前に投稿しました。詳細は「両手剣が装備可能のクラスに両手剣を装備した状態で、誤って同スキルをセットしたので外そうとしたら、両手剣のカテゴリーが重火器に誤認され、スキルを外すと装備も外される」と言うものです。皆さんも気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 02 20) バグの詳細を知る為に調査(メインを囚人にして、各武器を装備する毎に「スプリガンの証」の着け外しを繰り返す)しました結果、同マスタースキルをセットすると、全ての武器カテゴリーが重火器に上書き・誤認されました。「~の極み」の称号を狙う人は、本当に気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 45 52) 名前
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/370.html
べリオUシリーズ【ガンナー】 特徴 ベリオロス亜種の素材を使用した防具。アオアシラなどの素材も若干必要 「隠密」「回避距離UP」「体術+1」と回避移動に特化しているので主にヘビィボウガン向けか。 同時に発動するマイナススキルの「回避性能DOWN」は無敵時間が半分になってしまい、 回避距離が伸びているとはいえ回避が難しくなるので、このマイナススキルは確実に消そう。 なお、オススメ防具にもあるように頭をナルガSキャップにし、体術珠【1】を1つを詰めれば、 発動するスキルを維持したままマイナススキルの「回避性能DOWN」を消すことができ、 残りの8個の空きスロットで、そこからいろいろなスキルを追加することができるが 「体術+2」の発動を初めから狙うのであれば、脚をベリオSレギンスにし、跳躍珠【1】を1つ詰めれば 「隠密」「回避距離UP」「体術+2」の発動をしたうえで、5スロットの空きを確保することができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 4 2 -1 -2 0 装備全箇所 45000z 140 20 10 -5 -10 0 武具玉最大強化 2050z 150 LV2 上武具玉最大強化 6200z 170 LV4 堅武具玉最大強化 12300z 215 LV7 重武具玉最大強化 7000z 235 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 べリオUキャップ 気配+4 回避性能-1 回避距離+5 体術+3 O-- 生産 群青色の鋭牙*2 風牙竜の上毛皮*4 風牙竜の堅殻*2 青熊獣の堅殻*4 端材 氷牙竜の上端材*2 胴 べリオUレジスト 気配+2 回避性能-2 回避距離+5 体術+2 --- 生産 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の尻尾*1 尖竜骨*5 マレコガネ*2 端材 氷牙竜の上端材*2 腕 べリオUガード 気配+3 回避性能-2 回避距離+3 体術+3 O-- 生産 風牙竜の鋭爪*1 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の上毛皮*4 青熊獣の剛毛*6 端材 氷牙竜の上端材*2 腰 べリオUコート 気配+1 回避性能-2 回避距離+1 体術+3 OOO 生産 群青色の鋭牙*2 強靱な胸膜*5 竜玉*1 草食竜の堅殻*6 端材 氷牙竜の上端材*2 脚 べリオUレギンス 気配+1 回避性能-3 回避距離+2 体術+1 OOO 生産 風牙竜の上毛皮*4 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の鋭爪*1 青熊獣の腕甲*3 端材 氷牙竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 群青色の鋭牙*4風牙竜の上毛皮*12風牙竜の堅殻*11風牙竜の尻尾*1風牙竜の鋭爪*2強靱な胸膜*5青熊獣の堅殻*4青熊獣の剛毛*6青熊獣の腕甲*3竜玉*1草食竜の堅殻*6尖竜骨*5マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +4 +2 +3 +1 +1 +11 隠密 回避距離 +5 +5 +3 +1 +2 +16 回避距離UP 体術 +3 +2 +3 +3 +1 +12 体術+1 体術+2 回避性能 -1 -2 -2 -2 -3 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。